实体建模(曲面)――表示整个对象的体积
特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline就不用实体。
实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。
5.1、构造基本实体
使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体;
Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;
Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;
Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖切成新实体。
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